L'alchimie
Quand on parle de potions, on peut penser qu’il ne s’agit que de consommables nous permettant de recharger nos ressources : Magie, vigueur, santé …
En réalité, les potions et l’alchimie vont bien plus loin que ça !
Vous pourrez fabriquer des potions boostant vos dégâts, vos critiques. Mais aussi des potions vous permettant de devenir invisible, d’être immunisé aux contrôles de foules et bien plus !
Où trouver des matériaux d’alchimie ?
On aura ici deux types de matériaux : Les Réactifs et les Solvants.
Les réactifs n’ont pas de niveaux, ce sont simplement les ingrédients qui détermineront les effets de vos potions (ou poisons). Ils ont quatre effets chacun.
On les trouve dans la nature sous forme de plante (on peut également en acheter en boutique de guilde, en gagner durant des évent, les récupérer dans les colis d’apothicaire ciré achetables en pierre de Tel Var dans la Cité Impériale.
Les Solvants, eux, détermineront directement le level de votre potion ou poison. On les trouve dans les sources d’eau, rivière etc, ou dans de petites gourdes aux abords des points d’eau.
Eau naturelle Graisse Eau claire Sanie Eau limpide Fluide visqueux Eau assainie Bile Eau filtrée Térébenthine Eau purifiée Bile-Poix Brume Goudron Rosée stellaire Nocthuile Larme de lorkhan Alcaleste
Nom Maitrise des solvants Type de potion/poison Niveau d’utilisation
1 Gorgée niveau 3
1 I niveau 3
1 Teinture niveau 10
1 II niveau 10
2 Goutte niveau 20
2 III niveau 20
3 Potion niveau 30
3 IV niveau 30
4 Solution niveau 40
4 V niveau 40
5 Elixir Champion 10
5 VI Champion 10
6 Panacée Champion 50
6 VII Champion 50
7 Distillat Champion 100
7 VIII Champion 100
8 Essence Champion 150
8 IX Champion 150
Comment déverrouiller les différents effets des réactifs ?
Deux Solutions ici, la première consiste tout simplement à consommer directement le réactif en question, cela aura pour effet de vous apprendre l’un de ses traits.
La deuxième, en combinant des réactifs entre eux possédants des effets similaires, le tableau que je vous mettrai à la fin de cette article vous aidera à le faire sans perdre trop de composants.
Les compétences
Rang l, Niveau 1 : Permet à l’alchimiste d’utiliser de l’eau naturelle et de la graisse pour préparer des potions et poisons de niveau 3 et de l’eau claire et des sanies pour préparer des potions et poisons de niveau 10.
Rang ll, Niveau 10 : Permet à l’alchimiste d’utiliser de l’eau limpide et du fluide visqueux pour préparer des potions et poisons de niveau 20.
Rang lll, Niveau 20 : Permet à l’alchimiste d’utiliser de l’eau assainie et de la bile pour préparer des potions et poisons de niveau 30.
Rang IV, Niveau 30 : Permet à l’alchimiste d’utiliser de l’eau filtrée et de la térébenthine pour préparer des potions et poisons de niveau 40.
Rang V, Niveau 40 : Permet à l’alchimiste d’utiliser de l’eau purifiée et de la bile-poix pour préparer des potions et poisons de Champion 10.
Rang Vl, Niveau 48 : Permet à l’alchimiste d’utiliser de la brume et du goudron pour préparer des potions et poisons de Champion 50.
Rang VII, Niveau 49 : Permet aux alchimistes d’utiliser de la rosée stellaire et de la noctuelle pour fabriquer des potions et poisons de Champion 100.
Rang VIII, Niveau 50 : Permet aux alchimistes d’utiliser les lames de Lorkhan et de l’alcaleste pour fabriquer des potions et poisons de Champion 150.
Rang l, Niveau 2 : Les herbes et champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à 20 mètres ou moins.
Rang ll, Niveau 6 : Les herbes et champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à 30 mètres ou moins.
Rang lll, Niveau 17 : Les herbes et champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à 40 mètres ou moins.
Rang l, Niveau 8 : Les effets des potions durent 10% de plus.
Rang ll, Niveau 35 : Les effets des potions durent 20% de plus.
Rang lll, Niveau 50 : Les effets des potions durent 30% de plus.
Rang l, Niveau 12 : Produit une potion ou quatre poisons de plus par préparation.
Rang ll, Niveau 30 : Produit deux potions ou huit poisons de plus par préparation.
Rang ll, Niveau 47 : Produit trois potions ou douze poisons de plus par préparation.
Comment monter son alchimie rapidement ?
Pour monter son Alchimie rapidement, c’est très simple.
Comme dit précédemment, les réactifs ont chacun quatre effets, mais ces effets on ne les connait pas. Lorsque l’on déverrouille en quelque sorte, donc que l’on découvre un effet sur une plante, cela a pour conséquence de nous rapporter de l’xp dans la branche Alchimie.
Donc si l’on veut déjà partir avec un très grand train d’avance, on va commencer par découvrir les effets de tous les réactifs, ce qui vous fera déjà gagner un très gros lot d’xp !
Tout comme pour la cuisine, on fera en sorte de monter le passif permettant de fabriquer des potions ou poisons de plus haut niveau au fur et à mesure que l’on augmentera en level !
Ce point-ci est très important, plus la potion ou poison que vous cafterez sera de haut niveau, plus l’xp récoltée sera grande !
On privilégiera le craft de poisons pour monter son alchimie, en prenant en compte le fait que les solvants pour poison se trouvent beaucoup plus facilement que les solvants pour potion, et sont donc également moins chers !
La liste des réactifs et de leurs effets !
Nom | Effet 1 | Effet 2 | Effet 3 | Effet 4 |
---|---|---|---|---|
Absinthe | Critique d’armes | Entrave | Détection | Implacable |
Ancolie | Rend de la santé | Rend de la magie | Rend de la vigueur | Implacable |
Aile de papillon | Rend de la santé | Incertitude | Santé persistante | Vitalité |
Belladone | Réduit la santé | Protection | Ravage de santé graduel | Profanation |
Bleuet | Rend de la magie | Augmente la puissance des sorts | Réduit la santé | Détection |
Bille de dragon | Héroisme | Invisible | Vulnerabilité | Vitalité |
Cardamine des prés | Augmente la puissance des sorts | Rend de la magie | Brèche | Critique des sorts |
Chapeau blanc | Couardise | Réduit la magie | Augmente la résistance aux sorts | Détection |
Chardon béni | Rend de la vigueur | Augmente la puissance de l’arme | Réduit la santé | Vitesse |
Chitine de vasard | Augmente la résistance aux sorts | Augmente l’armure | Protection | Profanation |
Coprin violet | Brèche | Réduit la santé | Augmente la puissance des sorts | Réduit la magie |
Cloaque de scarabée | Brèche | Augmente l’armure | Protection | Vitalité |
Entoloma bleue | Réduit la magie | Couardise | Rend de la santé | Invisible |
Épine-de-dragon | Augmente la puissance de l’arme | Rend de la vigueur | Fracture | Critique d’armes |
Gelée de scrib | Réduit la magie | Vitesse | Vulnérabilité | Santé persistante |
Impureté de palourde | Augmente la résistance aux sorts | Entrave | Vulnérabilité | Profanation |
Jacinthe d’eau | Rend de la santé | Critique des sorts | Critique d’armes | Capture |
Larve de mouche à viande | Ravage de vigueur | Vulnérabilité | Ravage de santé graduel | Vitalité |
Lys des cimes | Augmente l’armure | Rend de la santé | Mutilation | Rend de la vigueur |
Mutinus elegans | Fracture | Réduit la santé | Augmente la puissance de l’arme | Ravage de vigueur |
Nirnrave | Réduit la santé | Incertitude | Affaiblissement | Invisible |
Noctuelle | Augmente la résistance aux sorts | Rend de la santé | Couardise | Rend de la magie |
Oeuf d’araignée | Entrave | Invisible | Santé persistante | Profanation |
Pied-de-lutin | Mutilation | Ravage de vigueur | Augmente l’armure | Affaiblissement |
Poudre de nacre | Santé persistante | Vitesse | Vitalité | Protection |
Russule émétique | Réduit la santé | Réduit la magie | Ravage de vigueur | Capture |
Russule phosphorescente | Ravage de vigueur | Mutilation | Rend de la santé | Entrave |
Thorax de flammouche | Fracture | Affaiblissement | Détection | Vitalité |
Truffe de namira | Critique des sorts | Vitesse | Invisible | Implacable |
Sang de dragon | Santé persistante | Héroisme | Rend de la vigueur | Profanation |
Nirnrave écarlate | Timidité | Critique des sorts | Ravage de santé graduel | Rend de la santé |
Coagulant infame | Timidité | Réduit la santé | Rend de la magie | Protection |
Oeuf de chaurus | Détection | Timidité | Réduit la magie | Rend de la vigueur |